บทความธุรกิจและ AI - หน้า 14 | YOKESEN

เจาะลึกโยเซ่น

หมายเหตุเกี่ยวกับ AI การดำเนินธุรกิจ และเทคโนโลยีที่ใช้จริง

หมวดหมู่

Bagaimana FOMO Berfungsi Sebagai Strategi Leads Conversion Dalam Digital Marketing
วิธีการทำงานของ FOMO ในฐานะกลยุทธ์การแปลงลูกค้าเป้าหมายในการตลาดดิจิทัล

คุณยังมีฐานข้อมูลจากช่วงเทศกาลวันหยุดปีที่แล้วหรือไม่? แม้ว่าการแพร่ระบาดของ Covid19 จะยังคงดำเนินอยู่ แต่ข้อมูลก็สามารถนำมาใช้เพื่อสร้างกลยุทธ์การแปลงลูกค้าเป้าหมายได้

หนึ่งในนั้นคือกลยุทธ์การนับถอยหลังหรือการแสดงตัวจับเวลาถอยหลังในป๊อปอัปบนเว็บไซต์ของคุณ ตั้งเวลานับถอยหลังตามเวลาและวันที่ที่ระบุเมื่อข้อเสนอพิเศษของคุณสิ้นสุดลง

ทำไมกลยุทธ์นี้ถึงได้ผลเกือบทุกครั้ง?
เพราะมีเรื่องด่วน! 

การเกิดขึ้นของความรู้สึก #FOMO (กลัวพลาด) ช่วยมีอิทธิพลต่อจิตวิทยาของผู้ซื้อ และ FOMO นี้จะเพิ่มขึ้นมากขึ้นในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์หรือช่วงวันหยุด เพราะทุกคนรีบเพื่อให้แน่ใจว่าสินค้าเพื่อการพักผ่อนจะมาถึงตรงเวลา คือก่อนที่วันหยุดสุดสัปดาห์จะเริ่มต้น! และผู้บริโภคจะกดปุ่มซื้อทันทีหรือปุ่มซื้ออย่างรวดเร็ว หากพวกเขาคิดว่าพวกเขาจะพลาดโอกาสในการซื้อเมื่อข้อเสนอสิ้นสุดลง

ในด้านการตลาด กลยุทธ์ FOMO นี้ใช้ประโยชน์จากความรู้สึกกังวลของผู้บริโภคโดยมีเป้าหมายเพื่อให้พวกเขาซื้อสินค้าได้เร็วขึ้น เพราะหากไม่เร็วก็จะเสียโอกาสในการซื้อสินค้า ไม่ว่าจะเป็นสินค้าลดราคา สินค้าที่จำหน่ายในจำนวนจำกัด หรืออย่างอื่น

FOMO จริงๆ แล้วไม่มีอะไรใหม่ในโลกของการตลาด นับตั้งแต่ก่อนที่คลื่นดิจิทัลและเทคโนโลยีจะระเบิด แบรนด์ที่มีชื่อเสียงจำนวนมากได้ใช้กลยุทธ์การตลาดแบบ FOMO อย่างไรก็ตาม ด้วยการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ต กลยุทธ์นี้จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการดำเนินการ

จากข้อมูล Shopify 2020 อัตรา #การมีส่วนร่วมของผู้บริโภค โดยเฉลี่ยของกลยุทธ์ "นับถอยหลัง" คือ: 8.82% อัตราคอนเวอร์ชันการนับถอยหลังเฉลี่ย: 5.44%
วิธีที่กลยุทธ์การใช้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกสามารถเพิ่มยอดขายและการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคได้อย่างไร โปรดไปที่บทความอื่นๆ เพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาธุรกิจของคุณ 


30 ก.ย. 2564

Karakter Konsumen Indonesia Yang Mobile-First Dan Digital
ตัวละครที่เน้นมือถือเป็นหลักและดิจิทัลของผู้บริโภคชาวอินโดนีเซีย

ไม่ต้องสงสัยเลย! อินโดนีเซียให้ความสำคัญกับอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลัก ปัจจุบันมีการเชื่อมต่อผ่านโทรศัพท์มือถือ (345.2 ล้านคน) มากกว่าจำนวนประชากรที่บันทึกไว้ (273.5 ล้านคน) ในเดือนมีนาคม 2564

และผู้บริโภคชาวอินโดนีเซียใช้เวลาโดยเฉลี่ยแปด (8) ชั่วโมงขึ้นไปต่อวันในการท่องอินเทอร์เน็ตผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ของตน (อุปกรณ์เคลื่อนที่ต้องมาก่อน) สาม (3) ชั่วโมงซึ่งอยู่บนโซเชียลมีเดียต่างๆ ที่มีอยู่

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ 67% ของชาวอินโดนีเซียซื้อของใช้ประจำวันผ่านสมาร์ทโฟน และแบรนด์ส่วนใหญ่เพิ่งเริ่มเรียนรู้วิธีเข้าสู่ตลาดขนาดใหญ่ (และซับซ้อนมาก) นี้ เป็นเจ้าของและจัดการร้านค้าออนไลน์หลายแห่ง 

ในการวิจัยโดย Alvara 2019 ระบุว่าพฤติกรรมหลักเก้าประการของคนรุ่นมิลเลนเนียลชาวอินโดนีเซีย ได้แก่ การติดอินเทอร์เน็ต ความภักดีต่ำ ไร้เงินสด การทำงานที่ชาญฉลาดและรวดเร็ว การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ชอบการเดินทาง ไม่สนใจการเมือง ชอบแบ่งปัน และในที่สุดก็เป็นเจ้าของสินค้าต่ำ

อินเทอร์เน็ตกลายเป็นความต้องการหลักสำหรับผู้คนในอินโดนีเซีย กิจกรรมเกือบทั้งหมดต้องการการสนับสนุนทางอินเทอร์เน็ต เช่น การท่องเว็บ การสนทนา แผนที่เส้นทาง บริการขนส่ง และการบริจาคออนไลน์ ข้อมูลจาก Internet Service Providers Association (APJII) ในเดือนพฤษภาคม 2019 จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในอินโดนีเซียเพิ่มขึ้น 10.12% จากปี 2017 ซึ่งสูงถึง 54.85% ในเวลาไม่ถึง 2 ปี

ผู้บริโภคย้ายจากอุปกรณ์หนึ่งไปยังอีกอุปกรณ์หนึ่ง จากช่องทางหนึ่งไปยังอีกช่องทางหนึ่ง และข้ามไปมาระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์ กลยุทธ์ Omnichannel ที่เกี่ยวข้องกับการรวมตลาดเป็นโซลูชันอีคอมเมิร์ซต้องการการสนับสนุนจากผู้สร้างตลาด การรวมหลายแพลตฟอร์มและการรวมเกตเวย์การชำระเงินทำให้ง่ายต่อการย้ายสตรีมข้อมูลและธุรกรรม 

โซลูชัน Omnichannel ที่มีการบูรณาการหลายแพลตฟอร์ม เช่น ตลาดและโซเชียลมีเดีย ไม่เพียงช่วยให้ธุรกิจสามารถควบคุมการไหลของข้อมูล กระแสการชำระเงิน และการเคลื่อนย้ายของผู้บริโภคจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปอีกแพลตฟอร์มในการเดินทางประสบการณ์ผู้บริโภคกับแบรนด์ได้ง่ายขึ้น


อ่านด้วย กลยุทธ์ Omnichannel ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของ Starbucks Card ของฉัน สำหรับกรณีศึกษาอื่นในการใช้การบูรณาการตลาดเป็นโซลูชัน Omnichannel

30 ก.ย. 2564

Peranan Transformasi Digital Dalam Industri Yang Disruptif
บทบาทของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในอุตสาหกรรมก่อกวน

การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลหมายถึงการปรับตัวไม่เพียงแต่กับตัวเลือกเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังปรับให้เข้ากับความคาดหวังของลูกค้า การเปลี่ยนแปลงทางสังคม และการหยุดชะงักต่างๆ ในอุตสาหกรรม

ในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ธุรกิจหรือองค์กรของคุณจะต้องให้ความสำคัญกับลูกค้ามากขึ้น มีความคล่องตัว สามารถปรับตัวเข้ากับโอกาสใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และยังคงมีประสิทธิภาพเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่ธุรกิจของคุณสามารถเติบโตเพื่อตอบสนองความคาดหวังเหล่านี้ในวงกว้าง

บทบาทของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในการเปลี่ยนแปลงระยะยาวที่มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีจะเปลี่ยนวิธีที่ธุรกิจของคุณโต้ตอบกับลูกค้า และเปลี่ยนวิธีที่ธุรกิจของคุณดำเนินกระบวนการ โซลูชันการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลอยู่บนพื้นฐานของการวิเคราะห์และทำความเข้าใจถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงทั้งในด้านความคิด วิธีการทำงาน และวัฒนธรรมองค์กรโดยรวม

อย่าลืมอ่านบทความอื่นๆ เพื่อดูว่าแนวทางและกลยุทธ์สำหรับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของเราเป็นอย่างไร โดยการใช้ข้อมูลเพื่อทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เร็วขึ้น และประสบการณ์ของลูกค้าที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ป้องกันการหยุดชะงักในปัจจุบันทั้งหมด


30 ก.ย. 2564

Pentingnya Metriks Dalam Digital Marketing
ความสำคัญของตัวชี้วัดในการตลาดดิจิทัล

คุณเคยได้ยินคำว่าโลกแห่งการตลาดเต็มไปด้วยตัวชี้วัดปลอมหรือสิ่งที่มักเรียกว่าการวัดแบบไร้สาระหรือไม่?

ความคิดเห็นประเภทนี้มักเกิดขึ้นเพราะสิ่งที่มักเกิดขึ้นคือเจ้าหน้าที่การตลาดส่วนใหญ่ยุ่งอยู่กับการนำเสนอตัวเลขที่ดึงมาจากแดชบอร์ดโซเชียลต่างๆ โดยแสดงตัวเลข เช่น จำนวนผู้ติดตาม จำนวนไลค์ และอัตราการมีส่วนร่วมสำหรับเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งบางครั้งไม่มีวัตถุประสงค์ที่สอดคล้องกับเป้าหมายหลักของธุรกิจหรือแบรนด์

มีหลายฝ่ายตีความแผนกการตลาดผิดว่าเป็นแผนกที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเนื้อหาสร้างสรรค์ แคมเปญการสร้างแบรนด์ และการโฆษณาเท่านั้น ในขณะที่ในทางกลับกัน ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของธุรกิจ/บริษัทมองแผนกนี้อย่างชัดเจนว่า ตัวขับเคลื่อนธุรกิจที่สำคัญ สู่การเติบโต (กุญแจสำคัญในการเติบโตของธุรกิจ)

ความสำคัญของการจัดตำแหน่งระหว่างการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและวัตถุประสงค์ทางธุรกิจหลักเป็นสิ่งสำคัญมากที่นี่

การจัดตำแหน่งนี้รวมถึงการกำหนดตัวชี้วัดหลักในแต่ละจุดของการเดินทางของผู้บริโภคกับธุรกิจ และยังสื่อสารถึงจุดที่คุณอยู่และตัวชี้วัดใดบ้างที่ถูกวัดในแต่ละขั้นตอนของกิจกรรมการตลาดดิจิทัลที่ดำเนินการในช่วงเวลาหนึ่ง โดยทั่วไปการใช้ช่องทางเพื่ออธิบายผลลัพธ์ของการวัดแต่ละรายการในแต่ละขั้นตอนของกิจกรรมการตลาดและการเดินทางของลูกค้า 

30 ก.ย. 2564

3 Fokus Utama Dalam Digital Branding
3 จุดเน้นหลักในการสร้างแบรนด์ดิจิทัล

ขณะนี้ผู้บริโภคสนใจเฉพาะแบรนด์หรือผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์/บริการที่สามารถให้คำตอบที่ง่ายและเร็วที่สุดในการค้นหาทางดิจิทัล

ในการวิจัยของ Forrester (2019) ในด้านการตลาดและการโฆษณา แบรนด์จะต้องมุ่งเน้นไปที่สามประเด็นหลัก ได้แก่:
- การระบุช่วงเวลาสำคัญเมื่อ "ความตั้งใจ" ของผู้บริโภคปรากฏขึ้น
- ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคเมื่อช่วงเวลาสำคัญปรากฏหรือเกิดขึ้น
- วัดช่วงเวลาสำคัญทั้งหมด 

โดยที่ทั้งสามอ้างถึง #วัตถุประสงค์หลัก เพื่อสร้างประสบการณ์ลูกค้าที่เกี่ยวข้องและมีประโยชน์ในทุกปฏิสัมพันธ์ใน #userjourney ของผู้บริโภคในการซื้อ

*) "ช่วงเวลาที่เหมาะสม" - สิ่งที่เราหมายถึงคือช่วงเวลาที่ผู้บริโภคหันมาใช้อุปกรณ์ของตนอย่างสะท้อนกลับ ดำเนินการตามความต้องการของตน ค้นหาข้อมูล สำรวจ ค้นพบ เลือกและซื้อบางสิ่งบางอย่าง

อ่านอะไรด้วย
กุญแจสำคัญสู่หน้า Landing Page ที่มีอัตรา Conversion สูง

29 ก.ย. 2564

Strategi Gamifikasi Untuk Membangun Brand Engagement
กลยุทธ์ Gamification เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับแบรนด์

อะไรคือปัจจัยที่แท้จริงที่ทำให้ผู้ซื้อต้องการซื้อบน eBay ต่อไปและซื้อต่อไป?

สำหรับผู้ซื้อ สิ่งที่อัจฉริยะเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม #eBay คือเมื่อคุณซื้อสินค้าที่นั่น คุณไม่เพียงแค่ซื้อของหรือซื้อสินค้าออนไลน์เท่านั้น (เช่นในกรณีของแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซอื่น ๆ )

ใน E-Bay ผู้ซื้อรู้สึกว่าพวกเขาเพิ่งได้รับสินค้าที่มีค่าเพราะพวกเขาเสนอราคาในราคาที่ดีที่สุดในการต่อสู้เพื่อเป็นเจ้าของสินค้า ผู้ซื้อรู้สึกเหมือนเขาได้รับรางวัล!

หลังจากการต่อสู้เพื่อประมูลที่กระตุ้นอะดรีนาลีนหลายครั้ง ผู้ซื้ออาจลงเอยด้วยการจ่ายเงินมากกว่าที่จะมีในตลาดถึง 10% แต่พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้รับชัยชนะเหนือคนอื่นๆ หลายสิบคนที่เสนอราคาต่อต้านพวกเขาเช่นกัน! และคุณค่าของ #ความสุขนั้น มีมากกว่าเงินพิเศษที่พวกเขาจ่ายไปสำหรับสินค้าชิ้นนี้

EBay เป็นหนึ่งในบริษัท #Commerce แรกๆ ที่สร้าง gamification ใน DNA หลักของตน

แบรนด์ของคุณสามารถนำไปใช้ได้อย่างไร
การเล่นเกมเพื่อช่วยเพิ่มยอดขาย และการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค? อ่านเพิ่มเติมว่ากลยุทธ์ Gamification ของ Yokesen ช่วยธุรกิจจากอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ ได้อย่างไร 


29 ก.ย. 2564

Peranan Teknologi Dalam Scale-Up Bisnis di Era Digital
บทบาทของเทคโนโลยีต่อการขยายขนาดธุรกิจในยุคดิจิทัล

“หนึ่งคนตาย หนึ่งพันเติบโต”
เมื่อธุรกิจหนึ่งประสบภาวะตกต่ำ ขณะเดียวกันธุรกิจที่ดำเนินงานในสาขาเดียวกันก็ปรากฏตัวขึ้นมา

ความไร้ประสิทธิภาพของกระบวนการทางธุรกิจที่ล้าสมัย หรืออ่านได้ว่า #การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล #เทคโนโลยี ไม่ได้ถูกแตะต้อง อาจส่งผลกระทบอย่างมากโดยที่นักธุรกิจไม่ตระหนักรู้ ตัวอย่างเช่น:
- การดำเนินธุรกิจที่ช้าและการตัดสินใจทางธุรกิจส่งผลให้ประสิทธิภาพไม่มีประสิทธิภาพ
- เวลาทำงานของพนักงานมากเกินไปจะสูญเปล่าโดยไม่มีผลลัพธ์ที่มีความหมายสำหรับ #OKR ของบริษัท (ผลผลิตขั้นต่ำ)
- เกิดข้อผิดพลาดในการรายงาน เช่น ในเรื่องการเงินและการควบคุมทรัพย์สินซึ่งมีสาเหตุมาจากความผิดพลาดของมนุษย์
- ไม่มีการบันทึกรายงานกิจกรรม การเงิน กระบวนการทำงาน และอุปกรณ์ที่ใช้ในระหว่างการดำเนินการ
- บันทึกการขายผลิตภัณฑ์และข้อมูลลูกค้ากระจัดกระจายทุกที่และไม่อัปเดต
- ไม่ทราบปริมาณการผลิตและต้นทุนที่เกิดขึ้น

ธุรกิจของคุณประสบปัญหาเดียวกันหรือไม่?

เมื่อพูดถึง #ธุรกิจค้าปลีก การพิจารณาเรื่องดิจิทัลเป็นสิ่งสำคัญมาก เพื่อช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ ผลผลิต การขาย และปรับปรุงคุณภาพปฏิสัมพันธ์กับผู้บริโภค

เยี่ยมเลย 
www.yokesen.com เพื่อดูว่า #เทคโนโลยีช่วยให้ธุรกิจบรรลุ #KPI ที่สำคัญในการดำเนินธุรกิจได้อย่างไร


29 ก.ย. 2564

Menerjemahkan Filosofi Board-Game Kuno Asal Asia Timur Ke Dalam Machine Learning Google
การแปลปรัชญาเกมกระดานเอเชียตะวันออกโบราณเป็น Google Machine Learning

GO ไม่ใช่แค่เกม GO ยังทำหน้าที่เป็นการเปรียบเทียบชีวิต วิธีการไกล่เกลี่ย แบบฝึกหัดการใช้เหตุผลเชิงนามธรรม หรือแม้แต่ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับลักษณะบุคลิกภาพของผู้เล่น

เกมกระดานโบราณจากเอเชียตะวันออกเล่นโดยผู้เล่นสองคนบนกระดานไม้ขนาด 19x19 ที่มีหินสีดำและสีขาว หินถูกใช้เพื่อล้อมรอบหินอื่นๆ เพื่อยึดครองหรือทำเครื่องหมายอาณาเขต โดยมีการกำหนดค่าที่เป็นไปได้ 10 ถึง 170 รูปแบบบนกระดาน

เกมให้ความสำคัญกับความอดทนและความสมดุลเหนือความก้าวร้าวและความโลภ ความสมดุลของอิทธิพลและอาณาเขตสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลายครั้งในระหว่างเกม และเมื่อ AI ของ #Google #AlphaGo เอาชนะผู้เล่นที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ มันก็เป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับอนาคตของ #เทคโนโลยี AlphaGo เอาชนะ Lee Sedol ผู้ชนะการแข่งขันระดับโลก 18 รายการในสี่จากห้านัดในการแข่งขันปี 2016 โดยแพ้ให้กับโปรแกรม AlphaGo ของ DeepMind

AlphaGo ใช้สิ่งที่บริษัทเรียกว่า "การเรียนรู้เชิงลึก" เพื่อสร้างความเข้าใจในตัวเกม จากนั้นจะสามารถเลือกการเคลื่อนไหวที่คิดว่าน่าจะชนะมากที่สุด เมื่อสอนคอมพิวเตอร์ให้เล่นเกม วิธีที่ง่ายที่สุดคือการบอกให้คอมพิวเตอร์จัดอันดับทุกการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ในระหว่างเกม จากดีที่สุดไปแย่ที่สุด จากนั้นสั่งให้คอมพิวเตอร์เลือกการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเสมอ

โปรแกรมเกี่ยวข้องกับโครงข่ายประสาทเทียมสองเครือข่าย ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่เลียนแบบโครงสร้างของสมองมนุษย์เพื่อรวมการตัดสินใจที่ง่ายมากให้เป็นตัวเลือกที่ซับซ้อน โดยทำงานคู่ขนานกัน

ชัยชนะของ AlphaGo เหนือแชมป์โลกแห่งทศวรรษเป็นการเปรียบเทียบที่ดีที่สุดว่า #MachineLearning และ #AI สามารถเป็น #forcemultiplier ในการตัดสินใจได้เร็วกว่าและปรับตัวได้เร็วกว่าความสามารถของสมองมนุษย์หลายเท่าโดยมีข้อจำกัดทั้งหมด

ท้ายที่สุดแล้ว ภารกิจของ Google คือการใช้เทคนิค #DeepLearning อันชาญฉลาดเหล่านี้เพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญในโลกแห่งความเป็นจริง ตั้งแต่การวินิจฉัยทางการแพทย์ไปจนถึงการสร้างแบบจำลองสภาพภูมิอากาศ 

29 ก.ย. 2564

Peranan Digital Transformation Dalam Menghubungkan Antara Petani, Konsumen Hingga Investor
บทบาทของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในการเชื่อมโยงเกษตรกร ผู้บริโภค และนักลงทุน

จำนวน MSME ของอินโดนีเซียมีมากกว่า 63 ล้านราย และ 98% เป็นผู้ประกอบการรายย่อย/รายย่อย น่าแปลกที่แม้ว่า MSME มีส่วนสนับสนุน 60% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ของประเทศนี้ แต่โดยทั่วไปแล้วผลิตภัณฑ์เหล่านั้นจะไม่รวมอยู่ในห่วงโซ่คุณค่าหรือห่วงโซ่คุณค่าการผลิต หลายคนไม่มีบัญชีธนาคารและสามารถเข้าถึงสินเชื่อธุรกิจขนาดเล็กซึ่งสามารถช่วยพัฒนาธุรกิจของตนได้จริง

บทบาทของ Digital Transformation ในการเชื่อมโยงเกษตรกร ผู้บริโภค และนักลงทุน บทบาทของเทคโนโลยีมีความสำคัญในการรวบรวมข้อมูล กระจายข้อมูลเกี่ยวกับเกษตรกรและผู้ค้ารายย่อยไปยังฝ่ายต่างๆ เช่น ผู้ซื้อหรือนักลงทุน (เช่น ธนาคาร) ซึ่งมีสถานที่ตั้งกระจายอยู่ทั่วหมู่เกาะ ด้วยวิธีนี้พวกเขาสามารถเข้าสู่ห่วงโซ่คุณค่าทางธุรกิจได้

ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันดิจิทัลยังสามารถกลายเป็นผู้รวบรวมที่เชื่อมโยงการเข้าถึงตลาดหลายแห่ง (เช่น เกษตรกร ผู้ซื้อในอนาคตไปยังผู้ให้บริการเงินทุน เช่น ธนาคาร) ซึ่งให้มูลค่าเพิ่มในรูปแบบของการรับประกันความมั่นใจแก่ทุกฝ่ายเหล่านี้

ปัญหาทางเทคโนโลยีซึ่งในตอนแรกดูแปลกตาเมื่อเทียบกับปัญหาด้านการเกษตร ในตอนนี้สามารถเริ่มเข้าสู่ระบบนิเวศทางธุรกิจได้แล้ว เพื่อให้เกษตรกรในเวลาต่อมาสามารถเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจแบ่งปันได้

พูดง่ายๆ ก็คือ เศรษฐกิจการแบ่งปันคือการใช้เทคโนโลยีเพื่ออำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนการเข้าถึงสินค้า บริการ และมูลค่าระหว่างสองฝ่ายขึ้นไป กระแสธุรกิจเศรษฐกิจแบ่งปันไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ต การทำธุรกรรมจึงสามารถดำเนินการได้อย่างง่ายดายมาก

แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันเช่น Gojek เป็นต้น แพลตฟอร์ม Gojek มีประโยชน์มากสำหรับผู้ขับขี่มอเตอร์ไซค์ที่ต้องการหารายได้เพิ่มเติมพร้อมทั้งได้รับการสนับสนุนจากบริษัทที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์เหล่านี้เข้าสู่ห่วงโซ่คุณค่าของเศรษฐกิจแบ่งปันโดยการใช้เทคโนโลยี

ในขณะเดียวกัน ในภาคเกษตรกรรม แอปพลิเคชันเช่น TaniHub และ TaniFund ได้เริ่มร่วมมือกับเกษตรกรและผู้ค้าผักและผลไม้ เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าสู่เศรษฐกิจการแบ่งปันที่ใหญ่ขึ้น


อ่านด้วย บทบาทของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในอุตสาหกรรมก่อกวน


29 ก.ย. 2564