
Tác động của việc kết hợp chiến lược gamification với hoạt động kích hoạt cộng đồng thông qua ứng dụng di động là gì?
Tiếp thị có trò chơi (hay còn gọi là tiếp thị theo trò chơi) có thể thu hút sự quan tâm của người tiêu dùng thông qua ba yếu tố chính của trò chơi, đó là: xác nhận, về đích và phần thưởng.
Thương hiệu đồ thể thao Nike đã xây dựng một trò chơi trong ứng dụng để hỗ trợ các hoạt động thể thao hàng ngày của người dùng Nike và sử dụng #NikeFuel để theo dõi, giám sát mọi tiến trình của hoạt động thể thao. Dựa trên mức độ khó mà người dùng chọn, họ được thử thách kiếm một lượng NikeFuel nhất định để lên cấp độ tiếp theo. Mỗi nhiệm vụ và cấp độ được thực hiện theo thời gian và sử dụng bất kỳ thiết bị nào thu thập NikeFuel, bao gồm cả Nike + FuelBand.
Trong suốt sứ mệnh, người dùng ứng dụng sẽ gặp các vận động viên đại sứ thương hiệu Nike như: Calvin Johnson, Allyson Felix, Alex Morgan hoặc Neymar Jr., những người sẽ đưa ra lời khuyên và đưa ra đề xuất về các sản phẩm sáng tạo nhằm giúp người dùng đạt được sứ mệnh tiếp theo.
Sau mỗi nhiệm vụ, người dùng có thể đồng bộ hóa thiết bị Nike+ của mình để xem tiến trình của mình. Nếu chưa đạt được mục tiêu, họ có thể thực hiện lại nhiệm vụ. Vui phải không?
Ứng dụng thể dục này được thúc đẩy bởi xu hướng người dùng chia sẻ mọi giai đoạn thành tích tập luyện của họ cho
xác thực xác thực [[YKS80]] trên phương tiện truyền thông xã hội tương ứng của họ.
Người dùng cạnh tranh với nhau và chia sẻ kết quả của họ mỗi ngày. Điều này tạo ra một cộng đồng thương hiệu Nike và nhiều người dùng tích hợp ứng dụng này vào cuộc sống hàng ngày của họ, cuối cùng là củng cố mức độ gắn kết thương hiệu của họ với Nike.
Các kỹ thuật xác thực thường được sử dụng thông qua các trang mạng xã hội là lượt thích, lượt tweet lại, lượt theo dõi, v.v. Đây đều là những cách cho phép người dùng phản hồi tích cực với nội dung của nhau. Xác thực là một trong những yếu tố thúc đẩy mạnh mẽ nhất đến chất lượng tương tác lâu dài của người dùng vì nó có thể giúp các thương hiệu xây dựng cộng đồng.
Đồng thời đọc cách triển khai chiến lược tiếp thị gamification được thực hiện bởi adidas và lulu chanh để chiếm được cảm tình của người tiêu dùng trong thời đại kỹ thuật số ngày nay.


