
Каков эффект сочетания стратегий геймификации с активизацией сообщества через мобильные приложения?
Геймифицированный маркетинг (или то, что называется геймификационным маркетингом) способен вызвать интерес у потребителей с помощью трех основных элементов геймификации, а именно: подтверждения, финишной черты и вознаграждения.
Бренд спортивной одежды Nike создал встроенную в приложение игру для поддержки ежедневных занятий спортом пользователей Nike и использует #NikeFuel для отслеживания и мониторинга каждого прогресса в спортивных занятиях. В зависимости от уровня сложности, который выбирает пользователь, ему предлагается заработать определенное количество NikeFuel, чтобы перейти на следующий уровень. Каждая миссия и уровень выполняются на время и с использованием любого устройства, собирающего NikeFuel, включая Nike + FuelBand.
На протяжении всей миссии пользователи приложения встретятся со спортсменами-представителями бренда Nike, такими как Келвин Джонсон, Эллисон Феликс, Алекс Морган или Неймар-младший, которые будут давать советы и рекомендации по инновационным продуктам, которые помогут пользователям выполнить свою следующую миссию.
После каждой миссии пользователи могут синхронизировать свои устройства Nike+, чтобы отслеживать свой прогресс. Если они не достигли своих целей, они могут переиграть миссию. Весело, не так ли?
Это фитнес-приложение основано на стремлении пользователей делиться каждым этапом своих достижений в тренировках для проверка в своих социальных сетях.
Пользователи соревнуются друг с другом и делятся своими результатами каждый день. Это создает сообщество бренда Nike, и многие пользователи интегрируют приложение в свою повседневную жизнь, что в конечном итоге укрепляет их взаимодействие с брендом Nike.
Методы проверки, которые часто используются на сайтах социальных сетей, — это лайки, ретвиты, привлечение подписчиков и так далее. Все это способы, которые позволяют пользователям положительно реагировать на контент друг друга. Валидация — один из самых сильных факторов долгосрочного качества взаимодействия с пользователем, поскольку она может помочь брендам создавать сообщества.
Также прочтите реализацию Маркетинговая стратегия геймификации, разработанная Adidas и Лулу Лемон чтобы завоевать сердца потребителей в современную цифровую эпоху.


