
Welche Auswirkungen hat die Kombination von Gamification-Strategien mit Community-Aktivierung durch mobile Apps?
Gamified-Marketing (oder sogenanntes Gamification-Marketing) kann das Interesse der Verbraucher durch drei Hauptelemente der Gamification wecken, nämlich: Validierung, Ziellinie und Belohnung.
Die Sportbekleidungsmarke Nike hat ein In-App-Spiel entwickelt, um die täglichen Sportaktivitäten der Nike-Benutzer zu unterstützen, und nutzt #NikeFuel, um jeden Fortschritt der Sportaktivitäten zu verfolgen und zu überwachen. Basierend auf dem vom Benutzer gewählten Schwierigkeitsgrad wird er aufgefordert, eine bestimmte Menge NikeFuel zu verdienen, um zum nächsten Level aufzusteigen. Jede Mission und jedes Level wird gegen die Uhr und mit jedem Gerät gespielt, das NikeFuel sammelt, einschließlich des Nike + FuelBand.
Während der Mission treffen App-Benutzer Nike-Markenbotschafter-Athleten wie Calvin Johnson, Allyson Felix, Alex Morgan oder Neymar Jr., die ihnen Ratschläge und Empfehlungen für innovative Produkte geben, um den Benutzern bei der Erreichung ihrer nächsten Mission zu helfen.
Nach jeder Mission können Benutzer ihre Nike+-Geräte synchronisieren, um ihren Fortschritt zu sehen. Wenn sie ihre Ziele nicht erreicht haben, können sie die Mission wiederholen. Spaß, nicht wahr?
Diese Fitnessanwendung basiert auf der Tendenz ihrer Benutzer, jede Phase ihrer Trainingserfolge zu teilen Validierung in ihren jeweiligen sozialen Medien.
Benutzer konkurrieren miteinander und teilen täglich ihre Ergebnisse. Dadurch entsteht eine Nike-Marken-Community, und viele Nutzer integrieren die App in ihr tägliches Leben, was letztendlich ihr Markenengagement mit Nike stärkt.
Validierungstechniken, die häufig auf Social-Media-Websites verwendet werden, sind „Gefällt mir“-Angaben, Retweets, das Gewinnen von Followern usw. Dies sind alles Möglichkeiten, die es den Benutzern ermöglichen, positiv auf die Inhalte der anderen zu reagieren. Die Validierung ist einer der stärksten Treiber für die Qualität der langfristigen Benutzereinbindung, da sie Marken beim Aufbau von Communities unterstützen kann.
Lesen Sie auch die Implementierung Gamification-Marketingstrategie, durchgeführt von adidas und Lulu Lemon um die Herzen der Verbraucher im heutigen digitalen Zeitalter zu gewinnen.


